Геометричні переміщення
Геометричні переміщення відповідають на питання, що означає «дві фігури однакові». Інтуїтивно зрозуміло, що трикутник не змінюється, якщо його зсунути, повернути чи відобразити в дзеркалі, — і саме це формалізують рухи. На НМТ тема майже завжди подана в координатах: дано точку й перетворення, треба назвати координати образу. Тому головне тут — упевнено пам'ятати чотири правила заміни координат.
Рух і рівність фігур
Геометричне переміщення (рух) — перетворення площини, що зберігає відстані між точками. Дві фігури називають рівними, якщо одну можна сумістити з іншою рухом. Основні види рухів: центральна й осьова симетрія, паралельне перенесення, поворот.
Порухай точку й перемикай перетворення:
Оскільки рух зберігає відстані, він автоматично зберігає й усе, що з них випливає: кути, периметри, площі, паралельність. Тому образ квадрата — завжди квадрат такого самого розміру, а не просто «схожа фігура».
Центральна симетрія
Симетрія відносно точки (центра) переводить точку у таку , що — середина відрізка . Відносно початку координат:
Центральна симетрія — це те саме, що поворот на навколо того самого центра. Фігуру, яка переходить сама в себе за такої симетрії, називають центрально-симетричною: такими є коло, квадрат, ромб, паралелограм і правильний шестикутник — але не рівносторонній трикутник.
Осьова симетрія
Симетрія відносно прямої (осі) — відбиття, як у дзеркалі. Відносно координатних осей:
Логіка запам'ятовування проста: та координата, що названа в осі, лишається без змін. Відображаючи відносно , ми рухаємо точку вгору-вниз, тому змінюється ; відносно — вліво-вправо, тому змінюється .
Дано точку . Знайдемо її образи при симетрії відносно , відносно і відносно початку координат.
- Відносно — змінюємо знак : ;
- відносно — змінюємо знак : ;
- відносно початку координат — змінюємо обидва знаки: .
Відповідь: , , .
Паралельне перенесення
Паралельне перенесення на вектор зсуває кожну точку на цей вектор:
Це найпростіший рух: координати просто додаються. Важливо стежити за знаками координат вектора — перенесення на зсуває фігуру вліво й угору.
Точку перенесли на вектор . Знайдемо образ.
- Додаємо координати: ;
- .
Відповідь: .
Поворот
Поворот навколо точки на кут обертає фігуру. Поворот на навколо початку координат:
Правило легко відновити, якщо забув: координати міняються місцями, і в однієї з них змінюється знак. Яка саме змінює знак — перевіряй на контрольній точці . Проти годинникової стрілки вона має перейти в , тобто на вісь угору: підставивши у формулу , дістаємо ✅.
Повернемо точку на проти годинникової стрілки навколо початку координат.
- Застосовуємо правило ;
- дістаємо .
Перевірка: відстань до початку координат має зберегтися. і ✅ — рух зберігає відстані.
Усі ці перетворення — рухи: вони зберігають довжини, кути та площі. Образ фігури завжди рівний самій фігурі (на відміну від подібності, де розмір змінюється).
Типові помилки
- Плутають осі при осьовій симетрії. Незмінною лишається координата, однойменна з віссю: відносно зберігається .
- Змінюють лише одну координату при центральній симетрії. Тут змінюють знак обидві.
- Віднімають координати вектора замість додавання при паралельному перенесенні.
- Плутають напрям повороту. Проти годинникової стрілки — це «додатний» напрям; перевіряй на точці .
- Вважають, що рух може змінити розміри фігури. Це вже подібність, а не рух.